none
ماجستير تنفيذي في تصميم واجهة وتجربة المستخدم UI/UX وتقنيات الألعاب (EMIX)
Executive Master in UI/UX Design and Game Technologies
برنامــــج تعليمــــــي متكامـــــل يفتـــح لك أبـــــواب المستقبــــــل , مع خطط دفع متنوعة لتلائــــــم الجميــــــــع .
بداية الدراسة
142
لغــــة الدراســــة
العربية والإنجليزية
أيــــــام الدراســـة
حسب الجدول الدراسي
النظــــــام التعليمي
التعليم التفاعلي المباشر
(محاضرات مباشرة فقط)
مــــــدة البرنــــــامج
عام دراسي واحد
ساعـــــــات البرنامج
140 ساعة
تفاصيل البرنامج
نبذه عن البرنامج
يعد برنامج الماجستير التنفيذي في تصميم واجهة وتجربة المستخدم (UI/UX) وتقنيات الألعاب (EMIX) تدريبًا متخصصًا يهدف إلى تزويد الدارسين بالمهارات والمعرفة اللازمة لتصميم واجهات المستخدم، وتجارب استخدام مبتكرة وفعالة، بالإضافة إلى إتقان تقنيات الألعاب الحديثة. يتضمن البرنامج أيضًا تطوير المهارات البحثية، حيث يدرسه فريق من المهنيين والأكاديميين المتخصصين.
مزايا البرنامج
برنامج EMIX يوفر تدريبًا شاملًا في تصميم واجهات وتجارب المستخدم وتقنيات الألعاب، مما يمنح الدارسين فرصة لتطوير مهاراتهم وتحسين فرصهم المهنية في سوق العمل. يتضمن البرنامج استخدام أحدث الأدوات والتقنيات في المجال، بالإضافة إلى إشراف من قبل خبراء في تصميم واجهات وتجارب المستخدم وتقنيات الألعاب. كما يركز البرنامج على تطوير المهارات البحثية للدارسين، مما يعزز من قدرتهم على الابتكار والتفوق في مجالهم.
الفئة المناسبة لهذا البرنامج
يستهدف البرنامج خريجي البكالوريوس، والمهنيين العاملين في مجالات التصميم وتصميم واجهات المستخدم وتجربة المستخدم، ومطوري الألعاب، والباحثين الراغبين في التخصص في تصميم واجهات المستخدم، وتحليل تجربة المستخدم، وتطوير تقنيات الألعاب. نسعى من خلاله إلى إعداد خريجين قادرين على تطوير وتنفيذ تصميمات مبتكرة، وتحليل وتخطيط تجربة المستخدم بفعالية، وتزويد الدارسين بمهارات استخدام تقنيات الألعاب المتقدمة، وتعزيز قدراتهم البحثية في الفنون البصرية الرقمية، مما يؤهلهم لقيادة مشاريع تصميم متطورة.
1
#tools_tab{display:none;}
مخرجات البرنامج
– القدرة على تصميم تجارب مستخدم فعالة وجذابة.
– إجراء تحليلات متقدمة لتجارب المستخدم وتحسينها.
– تصميم واجهات مبتكرة لمواقع الويب وتطبيقات الموبايل.
– إتقان استخدام أدوات تصميم مثل فيقما.
– القدرة على تصميم واجهات وتجارب مستخدم للألعاب.
– تعزيز مهارات التواصل والتسليم الفعّال للمطورين.
– القدرة على إدارة مشاريع التصميم والفنون البصرية بكفاءة.
– إجراء بحوث متقدمة في الفنون البصرية وتحليل البيانات بدقة.
– تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي في تصميم واجهات وتجارب المستخدم.
– إجراء تحليلات متقدمة لتجارب المستخدم وتحسينها.
– تصميم واجهات مبتكرة لمواقع الويب وتطبيقات الموبايل.
– إتقان استخدام أدوات تصميم مثل فيقما.
– القدرة على تصميم واجهات وتجارب مستخدم للألعاب.
– تعزيز مهارات التواصل والتسليم الفعّال للمطورين.
– القدرة على إدارة مشاريع التصميم والفنون البصرية بكفاءة.
– إجراء بحوث متقدمة في الفنون البصرية وتحليل البيانات بدقة.
– تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي في تصميم واجهات وتجارب المستخدم.
الوظائف والفرص المهنية
– مصمم واجهات المستخدم (UI Designer).
– مصمم تجربة المستخدم (UX Designer).
– مطور واجهات وتجربة المستخدم.
– مدير تجربة المستخدم (UX Manager).
– مستشار UI/UX.
– مطور ألعاب.
– مصمم تجربة المستخدم (UX Designer).
– مطور واجهات وتجربة المستخدم.
– مدير تجربة المستخدم (UX Manager).
– مستشار UI/UX.
– مطور ألعاب.
none
none
هدف برنامج (EMIX)
يهدف برنامج الماجستير التنفيذي في تصميم واجهة وتجربة المستخدم وتقنيات الألعاب إلى إعداد متخصصين قادرين على تصميم وتطوير تجارب تفاعلية عالية الجودة تتسم بالابتكار وسهولة الاستخدام. يجمع البرنامج بين المعرفة النظرية والتطبيق العملي في مجالات تصميم الواجهات وتجربة المستخدم، إلى جانب تقنيات تطوير الألعاب، لتأهيل المشاركين لصناعة تجارب رقمية فعالة وجذابة على مختلف المنصات. كما يركّز على تمكين المشاركين من فهم سلوك المستخدم، وتوظيف أدوات التصميم والتقنيات الحديثة لإنشاء حلول رقمية تلبي احتياجات السوق وتحقق تجربة مستخدم استثنائية في بيئات تطبيقية متنوعة تشمل التطبيقات، الألعاب، والمحتوى التفاعلي.
لماذا تدرس الماجستير التنفيذي في UI/UX وتقنيات الألعاب في أكاديمية أنس؟
لأنه يجمع بين تجربة المستخدم وتصميم الألعاب في برنامج واحد، ويمنحك الأدوات اللازمة لبناء تجارب تفاعلية ممتعة ومبتكرة في العالم الرقمي.
اعرف أكثر عن البرنامج
عملنا بجد لتصميم أفضل محتوى تعليمي ممكن تعليمه عن بعد، بالإضافة إلى مقررات موضوعه
من قبل متخصصين اكاديميين في هذا المجال.
معلومات الدراسة الأساسية
- مدة الدراسة: عام دراسي واحد
- لغة الدراسة: اللغة العربية والإنجليزية في الشرح والمناهج.
- الساعات الدراسية: 140 ساعة معتمدة.
- أيام الدراسة: حسب الجدول الدراسي
- none
- none
- الفترة الدراسية : حسب الجدول الدراسي
- النظــــــام التعليمي : التعليم التفاعلي المباشر (محاضرات مباشرة فقط)
- آليات الدراسة: 70% محتوى عملي و 30% محتوى نظري
المقررات الدراسية
| المقررات الدراسية | عدد الساعات |
|---|---|
| منهجيات البحث في التجربة الرقمية | 8 |
| هندسة تجربة المستخدم | 8 |
| التخطيط الاستراتيجي للمنتجات الرقمية | 6 |
| الذكاء الاصطناعي في الفنون والتصميم الإبداعي | 4 |
| هندسة أنظمة التصميم | 6 |
| تصميم واجهات تطبيقات الجوال المتقدمة | 8 |
| الذكاء الاصطناعي في تصميم الواجهات والتجارب | 8 |
| تصميم واجهات الويب التفاعلية المتقدمة | 10 |
| تصميم لوحات التحكم المتقدمة | 8 |
| تصميم الألعاب التفاعلية وتجربة اللاعب | 5 |
| تطوير الألعاب وتجارب التفاعل الرقمي | 6 |
| التكامل بين التصميم والتطوير | 4 |
| مشروع التخرج | 1 |
| اجتماعات مشروع التخرج | 6 |
| مناقشات مشروع التخرج | - |
| اللغة الإنجليزية للبحث العلمي | 5 |
| تحليل البيانات واعداد التقارير | 6 |
| بحوث الفنون البصرية | 5 |
| ادارة مشاريع الفنون البصرية | 6 |
| ادارة التصميم الاستراتيجي | 5 |
| بحث التخرج | 20 |
متطلبات القبول
يشترط للقبول في هذا البرنامج أن يمتلك المتقدم خبرة عملية مثبتة في مجال التخصص، حيث أن البرنامج موجه للمهنيين وأصحاب الخبرة ولا يبدأ من المستوى التأسيسي.
متطلبات الحصول على الشهادة الاحترافية
none
none
استثمر في مستقبلك
برنامج تعليمي متكامل يفتح لك أبواب المستقبل .. مع
خطط دفع متنوعة لتلائم الجميع
- تطوير مهني شخصي
- تعليم بأحدث التقنيات
- شهادات احترافية مهنية
- تعلم عن بُعد وبمرونة
- دعم للدخول بسوق العمل
حجز مقعد
الى الان محتار !
بنوع البرنامج اللي يناسبك ؟
مستشارينا الأكاديميين بانتظارك لتقديم المساعدة الاستشارة المناسبة لك .. لا تتردد بالتواصل معنا !
